装備品の追加効果 Edit

追加効果とは、装備品を入手した際にランダムで付与される能力であり、装備品により付与される数は決まっており変動しない。(月霊呪シリーズは3つ、各種レイドの竜シリーズは4つ、宝具は2つ等)
また、Tierによって、追加効果の種類や能力値の上限に差異はない。

図解 Edit

追加効果2.png追加効果.png

  • この図から次の事がわかる
    • 追加効果はランダムで決まる。
    • 魔法防御力の装備品にも物理防御力の追加効果やクリティカル威力等、火力に関係する追加効果がつく。
    • 同じ追加効果が複数付く
    • 同じ追加効果でも、初期値が違う事がある(強化すると最大値は同じ)

装備品に付与される追加効果一覧 Edit

アイコン追加効果初期値*1最大数値備考
HP.pngHP6%~7.2%12%
攻撃力.png攻撃力6%~7.2%12%
物理防御力.png物理防御力12%~14.4%24%
魔法防御力.png魔法防御力12%~14.4%24%
クリティカル率.pngクリティカル率60~72120100で10%
クリティカル威力.pngクリティカル威力12%~14.4%24%
ガード率.pngガード率60~72120100で10%(減衰値あり)
500(50%)を超えると増加量が半減
ガードダメージ減衰率.pngガードダメージ減衰率60~72120※再研磨でのみ付与される
攻撃時HP回復量_.png攻撃時HP回復量60~72120100でダメージの10%
攻撃時MP回復量.png攻撃時MP回復量12~1424基礎値100の%UPなので数値通り
HP回復量(毎秒).pngHP回復量(毎秒)30~366060で0.6%
1秒毎に最大HP依存で回復する
※再研磨でのみ付与される
MP回復量(毎秒).pngMP回復量(毎秒)12~1424100で10%
攻撃速度.png攻撃速度600~72012001000で10%(減衰値あり)
16000(160%)を超えると増加量が半減

追加効果3.png

追加効果の簡易優先度 Edit

Noアイコン追加効果優先度ガーディアン_icon.png優先度スレイヤー_icon.png優先度レンジャー_icon.png優先度ウィザード_icon.png優先度ミスティック_icon.png優先度メディック_icon.pngキャップ
実数値
ver.1.7.0
推定値
備考(ver.1.7.0以降)備考(ver.1.7.0以前の古い情報)追加
1HP.pngHP耐久力を上げたい時に。%で上がるため、耐久度の低いメディックやウィザードは防御力を上げるより効果的な場合もあり。編集
2攻撃力.png攻撃力ダメージに直結するので、あればあるだけいい。ヒーラーの回復量は攻撃力に影響されるので、ヒーラーでも優先度高。編集
3物理防御力.png物理防御力編集
4魔法防御力.png魔法防御力レイド等、防御に必要な数値が決まっている場合、HPを上げるより耐久が伸びやすい。理由としては、上昇の割合がHPよりも高い、ヒーラーの回復量が割合ではなく実数値の物が多い等があげられる。編集
5クリティカル率.pngクリティカル率低~高火力を求めたり、クリティカル時に発動する効果があるキャラは100%にしたい。
文香等のバッファーや、覚醒効果や装備効果等を合わせて100%にできる場合、低になる。
編集
6クリティカル威力.pngクリティカル威力低~高クリティカル率を積んだ後に、あればあるだけいい。攻撃力との兼ね合いはキャラクターのバフ総量等によるので、最初は適当に付いた方を使う程度の認識でいい。編集
7ガード率.pngガード率+500タンクには必須。他キャラだと、30%ぐらい欲しくはなるが、半端に詰めないし…と悩みどころのステータス。4OPのうち、3OP厳選して、4つ目に付いてたら嬉しい程度。編集
8ガードダメージ減衰率.pngガードダメージ減衰率ガーディアンは素で70%他は50%特性1で+30% 70%から減退し80%キャップ編集
9攻撃時HP回復量_.png攻撃時HP回復量+500所謂ドレイン攻撃。エリーやクリスティーナ等、高火力のキャラだと、半端なHPや防御力を上げるより圧倒的に生存率が上がる。編集
10攻撃時MP回復量.png攻撃時MP回復量攻撃速度とセットで上げるとMP回復が飛躍的に上昇するが、装備の追加効果での数値は低いので、上げるとしたら聖竜ゲオルギウスでドロップする装備のセット効果、もしくはルーンだろうか。編集
11HP回復量(毎秒).pngHP回復量(毎秒)+200効果が大幅にナーフされている。(ver.1.6.0と比べ1/20に減)最大HP依存して%で回復する為、基本HPさえ上げていけば回復量は大幅に増大していく。スタンしていたり、何もしていない時にも発動するのが利点である。編集
12MP回復量(毎秒).pngMP回復量(毎秒)装備1箇所に付く数値は低いが、複数付ければ回復量が増していく。MP自然回復量が増加する特性などとセットで用いると良い。 消費MPが多く手数の少ないウィザードには必須級。 ミスティックやガーディアンも逆境があるためアリーナ等では積む場合がある。編集
13攻撃速度.png攻撃速度+6000手数は大事。編集

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガードしたら1ダメになってるが、ガード率100パーだと実質無敵では? -- [LrspKivWD.o] 2021-12-07 (火) 11:05:30
    • 残念ながらガード無視の特性等あるので無敵にはなれない -- [FEXYsbn1Ktk] 2021-12-07 (火) 22:17:39
      • と言ってもガード無視とガードデバフを除いて現時点ガードがぶっ壊れのは間違いない。下方修正が来ないとな -- [IAkIfTTIZmQ] 2021-12-11 (土) 15:20:20
  • mp回復のために毎秒も~とか思ってついてるの装備してたけど1ゲージ1000に対して数値確かに低すぎるよね。優先度書いてくれてるの助かる~ -- [61WPcru8fKg] 2021-12-08 (水) 12:07:20
  • この簡易優先度って誰の何を基準にした評価なんです?基準が曖昧で個々人で思いのまま記載されているのであれば不要だと思うんですが -- [8GONFEI7IoQ] 2021-12-11 (土) 00:58:31
  • HP毎秒回復は最大HPに依存しているためワンパンされないなら、便利だと思いますけどね -- [Zb0cPy5gZTY] 2021-12-11 (土) 04:16:36
    • そう思う。少なくとも数値が低いではないよね。もともとMP回復だけについての説明だったのだけどなぜかHP回復についても同じ説明にされちゃってる -- [pdXzDYxrIn2] 2021-12-11 (土) 06:59:10
    • 少なくとも一つでも装備につければストーリーは滅多なことじゃ落ちることなくなるよね -- [cZ2K/mNQVTs] 2021-12-11 (土) 14:26:51
  • 減衰値ってどんな感じなんです?
    ガード1500積まないと100%にならないとかそういうのです? -- [F1goOPf7inQ] 2021-12-11 (土) 19:07:16
    • クリティカルの防御版って感じだと思うよ。ガード率がクリティカル率、威力が減衰率。ガード率が100%で減衰率が100%なら被ダメ1とかそんな感じじゃないかね。やってないから推測だけども。 -- [cZ2K/mNQVTs] 2021-12-11 (土) 19:16:38
      • あ、すまん減衰値の話だった。速度が6000↑から数値通りでなく減るらしいのでガードも一定値から下がるってのでいいと思うよ。減衰値ありって書いてるし。 -- [cZ2K/mNQVTs] 2021-12-11 (土) 19:20:03
      • 減衰始まる数値ってわかるのかな -- [F1goOPf7inQ] 2021-12-12 (日) 15:22:01
      • ガード率は500(50%)を超えると増加量が半減する。ガード率100%に必要な量は1500だと思う。ちなみにガードダメージ減衰率は元ネタ基準で初期値50%で、70%を超えると増加量が半減するとのこと。 -- [ECt0p8cTIqk] 2021-12-12 (日) 22:09:22
  • 手元にレイド装備しかないので全てみたわけじゃないのだけど、HP回復量(毎秒)というのもないよね?これも研磨専用なのかな? -- [2L4S9iGMkus] 2021-12-11 (土) 23:10:27
    • 研磨でしか見たことない -- [F1goOPf7inQ] 2021-12-12 (日) 15:22:38
  • HP/MP毎秒回復は優先度分けて修正してみた。筆者体感での補足 -- [Zb0cPy5gZTY] 2021-12-12 (日) 03:07:48
    • HP毎秒について回復筆者体感での補足です。 -- [Zb0cPy5gZTY] 2021-12-12 (日) 03:10:54
  • 他の竜フルセット装備やLルーンの効果がだいたい「装備にの追加効果の最大強化2つ分」(例、HPは装備で最大12%、嵐4セットで26%、Lルーンで20%)
    なのに「攻撃時MP回復量」だけ装備の追加効果24、聖4セット460、ルーン480…と一桁違っているのは流石に表記ミスか設定ミスじゃなかろうか -- [xjEoTNcvQaA] 2021-12-14 (火) 11:10:37
    • 自分で雑検証してみたが、聖竜2カ所(200上昇)だけつけた場合と、装備の追加効果で+20ちょっとにした場合のMP増加具合を雑に検証した感じ、違いが見られなかったので、やっぱり1桁表記ミスのような…
      もっとちゃんと検証できそうな人いたら頼む -- [xjEoTNcvQaA] 2021-12-14 (火) 11:34:51
      • 通常攻撃が多段HITになってて違いがわかりやすいメイに同じく聖竜装備2か所とOP+24の装備で比較したけど、聖竜装備は2個近くゲージ増えるのに対してOP+24は1個程度しか増えなかったからしっかり違い出てたよ。裸の状態でもMP回復あるからそれに埋もれて違いが分かりにくくなってたんじゃないかな -- [pdXzDYxrIn2] 2021-12-14 (火) 12:10:16
      • なるほど、ありがとう -- [xjEoTNcvQaA] 2021-12-14 (火) 16:46:25
      • 聖竜セットの効果は乗算だからMP回復(攻撃)と混同してはいけない。MP回復(攻撃)* (1 + セット効果 / 100)だから数値が高ければ高いほどセットの価値が上がる。ちなみに本家のブラックドラゴン装備も同じ仕様だからほぼ間違いない

        なお攻撃によるMP回復は現時点不具合が多いから語っても意味がない。この1週間いろいろ検証してるけど特に理由なしで攻撃による回復量が倍以上になるパターン結構ある。セット自体の不具合かと思いきや装備なしの野乃花で殴っても本来の3倍になる現象もあったのでセット以前の問題だと思う。しかも毎回ってわけでもなくランダムで起こる現象だからめちゃ検証しづらい -- [Hv5EuqCPPIU] 2021-12-18 (土) 11:40:31
  • クリ威力って足し算じゃなくて乗算だから初期値0の奴になんぼ乗っけても0なのね。そしたらなんでクリ威力初期値0のやつにクリ率10%とか設定してるんだ?運営よ、そういうとこだぞ -- [clKnIGp2AYo] 2022-01-16 (日) 21:01:02
    • ヘルプにも書いてるけど一応、クリ威力0でもデフォで50%は入る。ただそれ以上は成長できないって事 -- [K2XASAVbt.A] 2022-01-16 (日) 21:08:55
      • つまりどういう事て言うと、キャラ詳細のクリ威力は実際(追加分の)クリ威力になる。まぁ、ややこしいよな… -- [K2XASAVbt.A] 2022-01-16 (日) 21:12:31
    • つまり、クリ率10%、クリティカルはデフォ50%固定。ということか… -- [c/CdkoQGnAI] 2022-03-26 (土) 11:35:26
      • もうとっくに仕様も表記変わってるのに何言ってんの?新規さんかね?だったらこのツリーのことは一切気にしなくていいよ。 -- [NIkEqLf6ArQ] 2022-03-26 (土) 17:55:01
  • HP回復量(毎秒)の優先度だけ暫定的に低か中に変更したほうが良いのでは -- [agze0O3FAUU] 2022-01-29 (土) 17:16:22
  • MP回復量(毎秒)はウィザードは高やね メディックは現状実装されてるキャラだと消費MPが低いから中だけどジョブとの相性だけで考えると高 ミスティックもキャラや状況によって積んだり積まなかったりするから難しいけど中もあり 攻撃時HP回復量はメディックは低で良さそう クリティカル率に関しては人によって評価割れそう クリティカル率自体はなるべく100%にするものだけど、装備に付く追加効果としては高にもなるし低にもなる -- [Dde3GKO/ZNU] 2022-02-24 (木) 06:08:07
  • タンクが装備できない武具に限ってやたらガード率がついてて、タンクの武具に高確率で攻撃力がつく不思議。これは神話生物…物欲センサー?こんなところにまでッ⁉︎ -- [C.1nIi16gWA] 2022-03-18 (金) 12:45:28
    • 物欲センサーはどこにでも現れる…。クラス専用武器のOP厳選にまで現れるからキツい -- [NIkEqLf6ArQ] 2022-03-18 (金) 13:24:52
    • 地獄のようなレイド実装のおかげでガードはどこについても腐らなくなったよ・・・。OPを抜き取って付け替えられるようなアイテムが欲しいとは思うけど、出来たとしても高級品だろうしなぁ・・・。 -- [CcXAtM6D34s] 2022-03-19 (土) 06:41:42
      • いくらガードしたって元の防御が低けりゃ・・・。っていうのが地獄のようなレイド実装のおかげでわかったよ。 -- [fW7bEBhbLbg] 2022-04-03 (日) 18:28:41
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 Tier8の竜、待雪草シリーズにて確認。Tierや装備のグレードが下がっていくにつれて下限は下がっていく模様。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-03-13 (日) 12:40:30