小宮山アイシャ

  • MPを攻撃してPVPを回復しても、壊れた状態は回復しません... -- [oNCpc/hkRAk] 2022-01-20 (木) 18:52:03
    • すまない、ちょっと意味が分からない… -- [VjtVxVgcEIY] 2022-01-20 (木) 19:52:38
    • 草 -- [KJ5946bEZzk] 2022-01-21 (金) 01:50:27
  • 哀愁漂う特性と宝具…復帰スキルもないのになんでこうも戦闘不能がトリガーの方を強化したいんだ?全体的に見てもレンジャーを被ったミスティックな感じだし弱めな感じ? ただし範囲攻撃特化の物理キャラとしては珍しいかな -- [AAkRN.SmidU] 2022-01-20 (木) 20:37:18
    • 専用武器と宝具追加したけど、ガード貫通とか熱病ダメージとかそこそこ侮れない強さだぞ -- [15CncBmyNjk] 2022-01-20 (木) 21:10:04
    • と、思ったらありえないぐらいスゲー強かった(手のひらぐるりん)。 通常攻撃は1回のモーションに4判定もあるから、攻撃速度極振りで装備収集エリアでは救世主クラス -- [AAkRN.SmidU] 2022-01-20 (木) 21:42:54
  • 宝具の3つ目
    紅茶缶[魔性の息吹]対象数が1体増加します。また、ダメージを与えた対象を1秒間、沈黙させます。 でした。 -- [/svXm.CoKTw] 2022-01-21 (金) 00:30:30
  • アイシャ、攻撃時MP回復480のルーン付けると通常攻撃4ヒットのせいでものすごい勢いでMP回復するww
    無間聖いらんやん、つけるとしたらその通常攻撃の間隔狭められる草がいい気がす…いや、MPめっちゃ余るか。速度関連調整前ならともかく。 -- [15CncBmyNjk] 2022-01-21 (金) 03:23:23
  • 強いわ。もちろん編成次第だけど -- [kH0lH4UU3RY] 2022-01-21 (金) 05:12:36
  • 真稀とほとんど3サイズが同じだな。 -- [CcXAtM6D34s] 2022-01-22 (土) 09:57:51
  • アイシャなんかアリーナでこっちの攻撃当たらないバグ無い?攻撃時MP回復が一切効いてないし戦闘後のダメージの数値が低すぎる。レイドとかほかの戦闘では普通なんだけどな -- [ebIQIZwsLqs] 2022-01-22 (土) 16:29:08
    • ウチのアイシャも模擬戦だとただのカカシと化してますね -- [3sdNkOumS9.] 2022-01-22 (土) 20:07:10
    • やっぱりかーおかしいと思ったんだよ。ほんとバグばかりだな -- [QWfAoq76YLY] 2022-01-22 (土) 22:22:49
    • 色々調べてみたけどアリーナと言うよりディアミス型の敵に極端に攻撃が当たらないって感じ。魔具の57、58にソロで行ったらボスに殆ど攻撃当たらなくて時間切れ ディアミス型の敵がいない59は普通に撃破。新しいクエストレイドの最初2戦のボスなんかでもほぼ当たって無い。普通に強いのに現状これが直らないと使いづらくてしょうがない。 -- [ebIQIZwsLqs] 2022-01-23 (日) 05:46:32
    • アイシャ以外にも攻撃判定がおかしいディアミスは結構いるからなあ。いつ修正してくれるかもわからないし、運営は報告にも出してないし無視してるからなぁ -- [LHVWItpK1Bk] 2022-01-24 (月) 20:24:14
  • 勝利ポーズのときにバカみたいに口をポカンと開けてるのなんとかならんかったんか?ダッチ○イフっぽくてなんか嫌なんだが。 -- [uHC.0ftsAEA] 2022-01-23 (日) 15:57:11
  • マナ ウト ホオテ ラヘ? -- [.KyW9FuDnyE] 2022-02-01 (火) 22:59:26
  • とかくスキル2が恐怖。対人戦が導入されて動きが最適化されると脅威はさらに増しそうな。「撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない」をリアルでやって来る。 -- [CcXAtM6D34s] 2022-04-30 (土) 06:59:34


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Last-modified: 2022-04-30 (土) 06:59:35